-
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước.
-
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
-
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ.
-
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
-
Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn.
8663
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu.
-
Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
-
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
-
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
-
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
-
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
-
Tắt hoạt cảnh mở đầu nếu game cho phép.
8663
-
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
-
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
-
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
-
Bấm nhanh không bằng bấm đúng.
-
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
-
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
-
Đừng bỏ lượt tính giờ đang tốt chỉ vì lỡ một mục tiêu phụ.
-
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
-
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
8663
-
Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
-
Lau màn hình trước khi thử phá kỷ lục.
-
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh.
-
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
-
Ghi lại thời gian từng chặng để biết cải thiện chỗ nào.
-
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
-
Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
-
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng.
-
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
-
Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn.
-
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
8663
-
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý.
-
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.